Deuxième partie de cette chronique sur la Matrice 2.0, l’espace virtuel, les jeux vidéo, l’image numérique et la société de contrôle. Avec, évidemment, Gamer, de Neveldine/Taylor. À Panorama Cinéma.
Deuxième partie de cette chronique sur la Matrice 2.0, l’espace virtuel, les jeux vidéo, l’image numérique et la société de contrôle. Avec, évidemment, Gamer, de Neveldine/Taylor. À Panorama Cinéma.